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封闭测试 VideoMaker · 第 1 个工作区,还会有更多 · 私有 Alpha

给真正把片子做完的团队的影片工作室。 不是又一次碰运气抽卡。

当你试过『把 AI 当魔法』、却眼看角色每个镜头都换一张脸之后,你会回头找 Studio。VideoMaker — Studio 的第一个工作区 — 在你生成第一帧之前,先把角色、世界与整体造型锁定下来,然后让你的导演眼光去评判每一个 take。照片、插画、漫画、音频:每个都会是独立的工作区,共享同一份制作记忆。

上:6 次生成,6 个各不相同的世界。下:1 个锁定的素材,6 个属于同一部片的镜头。这就是素材先行。

素材先行,从设计之初就是

一张参考,每个镜头都立得住。

每位导演在片场都会问的三个问题。Studio 用设计回答这三个 — 不是靠运气。

导演

"为什么她的脸在不同镜头里会变?"

Studio

不会变。她锁定在一张参考上,所以不管出现在多少个镜头里,脸都立得住。

导演

"能不能用不同的相机角度重拍 shot 4,但保留同一个角色?"

Studio

可以。角色独立于相机、光线与构图 — 重拍这个镜头,不会动到她是谁。

导演

"我们换了主角的外套 — 是不是每个镜头都要重做?"

Studio

改一次素材就好。只有用到它的镜头重算,其他保持原样。你已经通过的每个选择都保留下来。

实证 — 三部短片粗剪从头到尾走完 · 各 6 个镜头 · 连戏全程立得住

VideoMaker 的五个阶段

整个剧组,集中在一片画面上。

VideoMaker — Studio 的第一个工作区 — 照真实片场布局。每个阶段做一个剧组角色的工作,顺序就是你实际拍片的顺序。照片、插画、音频工作区随后开放,都共享同一份制作记忆。

01 / 05 编剧

Story

把剧本交给它,它就把故事拆成段落与节拍。AI 负责读,结构由你审过、定案,再往下走。

  • Script analysis
  • Creative Bible review gate
  • Beat map
02 / 05 连戏指导

World

一份会随着制作生长的设定圣经,收录角色、地点、道具、派系、时间线与人物关系 — 自动留版本,让故事里没有任何地方自相矛盾。

  • World Bible auto-versioning
  • Continuity ledger
  • State machine
03 / 05 美术部门

Assets

把一个角色或场景的造型锁定一次 — 参考图、备注、连戏规则。之后从同一张参考生成受控的变体 — 换角度、换时段、换天气、换场景、换服装 — 而身份始终不走样。

  • Locked references
  • Variant by angle, time, weather, setting, costume
  • Per-asset provenance
04 / 05 导演 + 摄影 + 剪辑

Shots

搭分镜板,用真正的相机意图来构图每个镜头,把镜头串成更长的连续动作,生成多个 take,挑出留用的那一条,再组出粗剪 — 每个镜头都从你锁定的素材出发。

  • Shot Lab with structured camera intent
  • Chain shots into long continuous motion
  • Take selection with composition gate
05 / 05 音效设计

Dubbing

三层对得上画面的声音:会看画面的拟音、你能描述出来的音乐、以及多语言克隆配音。

  • Video-aware Foley
  • Structured music
  • Multi-language voice cloning
AI 导演

提案。审看。打磨。绝不覆写。

AI 的每一步都以一个你看得见的提案呈现。同意它、改它,或拒绝它。导演说了算 — 而导演是你。

提案

提案

故事节拍、分镜计划、场景变体、提示词改写 — 每个都附预览,一键就能套用。在你点头之前,什么都不会落地。

AI proposal

为信差对峙灯塔守的这场戏,提一个 6-shot 的段落。

Accept Skip
审看

审看

它会标出偏离锁定素材的 take、检查音效线索、帮你在多个 take 之间取舍 — 永远只是提案,最终拍板在你手上。

AI proposal

Shot 4:侦测到服装走样(外套颜色 delta 0.42)。要换成 take 2 吗?

Accept Skip
打磨

打磨

它像个合作伙伴一样把一版粗剪聊一遍 — 哪里成立、哪里偏弱、哪里有风险、接下来它会怎么试。永远摊在你面前;绝不在你背后擅自套用。

AI proposal

第二幕节奏变平了。试试剪掉 shot 7–8,再加一个反应镜头。

Accept Skip
三层声音

会看着画面做的音效设计。

多数 AI 视频工具止步于画面。Studio 把三层声音混在一起 — 其中一层真的会盯着视频看。

音效 · 会看画面的拟音

会看画面的拟音:门一打开,就在那一刻吱呀作响。

配乐 · 你能描述出来的音乐

风格、情绪、节奏、调性、时长、可选歌词 — 你描述这段乐句,Studio 替你谱出来。

配音 · 克隆且一致

多语言声音克隆。放进一段参考音频,整支片的声线就锁定不变。

Studio 要往哪里走

先做透 VideoMaker,再把工作室开广。

VideoMaker 验证了这套打法 — 结构化创作、AI 提案、你来决定。未来的工作区会把同一套打法带进其他创作媒材。

  1. 已端到端跑通

    VideoMaker Alpha

    完整管线从头跑到尾:Story → World → Assets → Shots → Dubbing → Export。三个独立的故事都已经全程走完。

  2. 进行中

    VideoMaker Beta

    更长的成片、更多工作流,以及对素材锁定与 AI 导演的打磨。Beta 候选版本立得住 — 私测收尾后,逐步开放更多名额。

  3. 之后

    更多创作面向

    以照片、插画、音频为主轴的工作区 — 每个都继承 VideoMaker 锁定素材的记忆。同一套连续性保证,换上新媒材。

  4. 之后

    更广的阵容

    更多生成引擎、更多模型家族。阵容随新选项陆续上线而扩张 — 每个工作区都会自动吃到这些新选项。

Studio 怎么和其余部分接起来

Studio 跑在 Cloud 的 GPU 上,并与平台其余部分共享同一个登入、同一个团队、同一池算力。你在 Studio 里选角的角色,就是 Cloud 调度并提供服务的同一份素材。

Studio · 私有 Alpha。

Studio 正在私有 Alpha 阶段,按使用场景逐步开放名额。告诉我们你在做什么、申请抢先体验 — 我们会优先邀请合适的人进来。到 studio.cyberun.cloud 登入。

开始上手

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