Story
把剧本交给它,它就把故事拆成段落与节拍。AI 负责读,结构由你审过、定案,再往下走。
- Script analysis
- Creative Bible review gate
- Beat map
每位导演在片场都会问的三个问题。Studio 用设计回答这三个 — 不是靠运气。
"为什么她的脸在不同镜头里会变?"
不会变。她锁定在一张参考上,所以不管出现在多少个镜头里,脸都立得住。
"为什么她的脸在不同镜头里会变?"
不会变。她锁定在一张参考上,所以不管出现在多少个镜头里,脸都立得住。
"能不能用不同的相机角度重拍 shot 4,但保留同一个角色?"
可以。角色独立于相机、光线与构图 — 重拍这个镜头,不会动到她是谁。
"能不能用不同的相机角度重拍 shot 4,但保留同一个角色?"
可以。角色独立于相机、光线与构图 — 重拍这个镜头,不会动到她是谁。
"我们换了主角的外套 — 是不是每个镜头都要重做?"
改一次素材就好。只有用到它的镜头重算,其他保持原样。你已经通过的每个选择都保留下来。
"我们换了主角的外套 — 是不是每个镜头都要重做?"
改一次素材就好。只有用到它的镜头重算,其他保持原样。你已经通过的每个选择都保留下来。
实证 — 三部短片粗剪从头到尾走完 · 各 6 个镜头 · 连戏全程立得住
VideoMaker — Studio 的第一个工作区 — 照真实片场布局。每个阶段做一个剧组角色的工作,顺序就是你实际拍片的顺序。照片、插画、音频工作区随后开放,都共享同一份制作记忆。
把剧本交给它,它就把故事拆成段落与节拍。AI 负责读,结构由你审过、定案,再往下走。
一份会随着制作生长的设定圣经,收录角色、地点、道具、派系、时间线与人物关系 — 自动留版本,让故事里没有任何地方自相矛盾。
把一个角色或场景的造型锁定一次 — 参考图、备注、连戏规则。之后从同一张参考生成受控的变体 — 换角度、换时段、换天气、换场景、换服装 — 而身份始终不走样。
搭分镜板,用真正的相机意图来构图每个镜头,把镜头串成更长的连续动作,生成多个 take,挑出留用的那一条,再组出粗剪 — 每个镜头都从你锁定的素材出发。
三层对得上画面的声音:会看画面的拟音、你能描述出来的音乐、以及多语言克隆配音。
AI 的每一步都以一个你看得见的提案呈现。同意它、改它,或拒绝它。导演说了算 — 而导演是你。
故事节拍、分镜计划、场景变体、提示词改写 — 每个都附预览,一键就能套用。在你点头之前,什么都不会落地。
为信差对峙灯塔守的这场戏,提一个 6-shot 的段落。
它会标出偏离锁定素材的 take、检查音效线索、帮你在多个 take 之间取舍 — 永远只是提案,最终拍板在你手上。
Shot 4:侦测到服装走样(外套颜色 delta 0.42)。要换成 take 2 吗?
它像个合作伙伴一样把一版粗剪聊一遍 — 哪里成立、哪里偏弱、哪里有风险、接下来它会怎么试。永远摊在你面前;绝不在你背后擅自套用。
第二幕节奏变平了。试试剪掉 shot 7–8,再加一个反应镜头。
多数 AI 视频工具止步于画面。Studio 把三层声音混在一起 — 其中一层真的会盯着视频看。
会看画面的拟音:门一打开,就在那一刻吱呀作响。
会看画面的拟音:门一打开,就在那一刻吱呀作响。
风格、情绪、节奏、调性、时长、可选歌词 — 你描述这段乐句,Studio 替你谱出来。
风格、情绪、节奏、调性、时长、可选歌词 — 你描述这段乐句,Studio 替你谱出来。
多语言声音克隆。放进一段参考音频,整支片的声线就锁定不变。
多语言声音克隆。放进一段参考音频,整支片的声线就锁定不变。
VideoMaker 验证了这套打法 — 结构化创作、AI 提案、你来决定。未来的工作区会把同一套打法带进其他创作媒材。
完整管线从头跑到尾:Story → World → Assets → Shots → Dubbing → Export。三个独立的故事都已经全程走完。
更长的成片、更多工作流,以及对素材锁定与 AI 导演的打磨。Beta 候选版本立得住 — 私测收尾后,逐步开放更多名额。
以照片、插画、音频为主轴的工作区 — 每个都继承 VideoMaker 锁定素材的记忆。同一套连续性保证,换上新媒材。
更多生成引擎、更多模型家族。阵容随新选项陆续上线而扩张 — 每个工作区都会自动吃到这些新选项。
Studio 跑在 Cloud 的 GPU 上,并与平台其余部分共享同一个登入、同一个团队、同一池算力。你在 Studio 里选角的角色,就是 Cloud 调度并提供服务的同一份素材。
开始上手
sales@cyberun.cloud